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为什么DOTA2这么好玩?玩过DOTA的人就不想玩其他moba了是真的?

游戏杂谈 绅士蘑菇 2019-03-20 66 次浏览 0个评论
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dota2好玩,这是毋庸置疑的。IGN在评选游戏史上top100游戏佳作时,dota2排名第50位。这是IGN社内所有编辑历时3个月评选出来的结果,评选参考标准从高到低分别为: 1. 游戏第一次玩所带来的乐趣 2. 游戏在业界的影响力 3. 各游戏媒体的评分,dota2的有点就在于竞技性、多人合作的乐趣、连续击杀的特效、语音特效这些都是dota2的魅力所在,但它们就像化妆品一样,谁都可以买、谁也都可以拥有。LOL能够做到、OW同样也能做到。现行的大部分moba游戏动作游戏我都玩过但是DOTA真正留住我的还是下面几点。

DOTA2中的众多英雄
游戏难度高

Dota2绝对是当前上手最难,操作最复杂,战术素养要求最高的moba类游戏,每个英雄都有特殊的抬手动作施法前摇转身速率。有人说dota2太难导致太多去玩lol,dota2应该简单化。这是绝对不正确的。正是因为这个游戏难,你要花费太多的精力去摸索、去联系,几个月不玩你就会在鱼塘里不知所措;当你一旦掌握入门的技巧,一种无与伦比的成就感就会涌现出来,你就会越不想放弃这款游戏,不想白费那段努力的时光。一个游戏如果太容易获取玩家,自然也会很容易失去他,LOL与王者荣耀就是一个很好的例子。

DOTA2很好上手的英雄龙骑士
平衡性

平衡性,谈到了一个多角色同台竞技的游戏就没有办法绕开的话题。在Dota2大型赛事几乎所有英雄都有登场,体系针对层出不穷,套路组合复杂多变。但是终归不能完全平衡,就和别的游戏一样,每个版本都会随着更新出现“版本之子”“版本之爹”“版本爷爷”“全员儿子”等级别的英雄,但DOTA2英雄相克明显,道具主动效果丰富,即使英雄版本巨强也会有相应可以针对的方法(别问,问就天堂破林肯,然后吃doom)。相应的,对于一些冷门英雄,表面孱弱的英雄,也会有大神理解深刻开发打法。比如7.20的小黑,终极技能敏捷移除让整个英雄按照以前的打法去玩变得十分乏力,而随着时间开发,现在的二号位跳刀小黑也有了一战之力,这就是一个游戏真正好玩的地方,永远不会有英雄在比赛开始之前落幕。

DOTA2不同的打法体系
策略性

DOTA2不是一个简单的多人塔防游戏。相比较LOL而言,DOTA的对线期缓慢,攻击前摇长,地图大,普遍技能cd长,还有抬手和转身速率等因素就注定了DOTA并不是lol那样对线期就开始明目张胆激烈对抗的游戏。DOTA2的对抗感是从细小的方面到大局观整体体现出来的。从线上卡兵补刀反补,到中期游走视野牵制带线,到后期针对出装保护自身体系,没有玩过DOTA的人体会不到这种诡异的代入感。每一次团战都要好好思考适合在什么地方打,这波tp都有没有,开雾去哪里找人,应该先集火大哥还是酱油,这样看似很常见的问题在DOTA中因为高低坡、树林视野、肉山盾、买活机制、种类繁多的技能和主动道具 而变得很有战略性。

惊心动魄的团战
饰品
没错这个氪金项目确实是让我对DOTA2爱不释手的主要原因。和其他游戏中的氪金方式不同,DOTA2的所有英雄都是免费使用的,常用的能花钱的地方也就几乎只有DOTAPLUS(数据记录功能) 饰品和每年的小本本(其实也是因为饰品)了。DOTA2饰品大多便宜好看,作为萌新买几个便宜的不朽加上前几年的套装散搭一下好看又便宜,而且DOTA2的饰品是按照部位自行搭配的,你完全可以把每个部位最好看的饰品都穿在身上,甚至你可以传出页游的华丽感(对说的就是你,骷髅王),更改技能图标和特效看起来高端大气,美轮美奂的周身特效和动能宝石甚至有种补刀都舒服了的错觉。如果你买了非常贵而且很好看的饰品的时候,几乎每局比赛都会有人夸赞,这种体验也是极好的。
 
今年的CNDOTA不容乐观,以前非冠即亚的时代已经过去了,在中国DOTA确实热度没有那么高,但是我希望CNdota会越来越好。(老干爹你们可加油啊)
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蟹蟹

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